设计师回应重做争议:为何动玩家的本命英雄?英雄联盟赛事官网- 联盟官方网站- 投注网站

2026-01-02

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设计师回应重做争议:为何动玩家的本命英雄?英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 英雄联盟投注网站

  《英雄联盟》目前已经有172个英雄,这个数字还在不断增加。不过,拳头游戏已经放缓了新英雄的发布速度,英雄团队更加专注于老英雄更新。每隔一段时间,他们就会对玩法过时、人气较低的老英雄进行重做,甚至是VGU(视觉与玩法更新)级别的大更新。部分英雄在重做的时候会保留核心玩法,但有一些英雄在重做后等于换了一个英雄,最典型的就是亚托克斯。

  老版本的剑魔是一个偏普攻输出的角色,新版本的剑魔完全是技能型的角色。即使亚托克斯重做已经是2018年的事情,至今仍然有一些老剑魔的粉丝,怀念旧版的玩法。那么,为什么设计师会重做冷门英雄?为什么不保留专精玩家喜爱的冷门英雄?《英雄联盟》设计师Endstep在直播中回答了这个问题。

  拳头游戏有时会重做低登场率的英雄,是因为设计师认为他们可以变得更好,例如亚托克斯和奥瑞利安·索尔。通过玩家问卷等方式收集反馈后,他们发现玩家非常喜爱这些英雄的视觉呈现(包括外观、特效、背景设定),但这些英雄的玩法与视觉主题不匹配,或者玩法本身令人不适。

  以奥瑞利安·索尔为例,他在某次调查中位居榜首,全球各地区的玩家都表示“我喜欢这个英雄的外观/主题”,但他却是当时退款率最高的英雄。玩家在使用他进行一局游戏后,很少愿意再玩第二局——他当时的玩法可以说是全游戏中最令人抗拒的。亚托克斯在数据上也呈现类似情况,只是没有奥瑞利安·索尔那么极端。

  总结来说:设计师重做冷门英雄不只是考虑了专精玩家,也考虑了普通玩家的体验。当玩家极度热爱某个英雄的主题或视觉表现,却非常不喜欢其玩法时——这就是设计师对低登场率英雄进行VGU的重要原因之一。

  在VGU过程中,设计师会保留英雄的核心主题。以亚托克斯为例,可以说是对他的主题进行了升级;而奥瑞利安·索尔则基本保持了原有主题。接着英雄团队会思考:怎样的玩法能更贴合这个英雄的主题?什么样的技能组能更好地满足玩家体验这一主题的期待?设计师也清楚这需要付出代价:这会牺牲一部分原有玩家。但他们相信新的技能组对这些英雄来说是更优的设计,同时能更好地呼应主题。

  当然,Endstep承认他们也有过失败的案例,比如旧版奥瑞利安·索尔的中型重做中,将W技能从开关机制改为冷却机制,结果变得很糟糕。这个改动移除了原有玩家喜爱的技能机制,却未能显著扩大受众群体。最终,设计师不仅激怒了原有的龙王玩家,也收效甚微——那些原本喜欢龙王主题却不愿使用他的玩家依然没有选择他。

  相比之下,经过完整的玩法重做后,对于喜爱龙王外观、想体验星穹巨龙玩法的普通玩家来说,现在更有可能享受使用这位英雄的乐趣,这是前两个版本的龙王无法实现的。

  另一个对低登场率英雄进行VGU的原因是:设计师认为其玩法不够理想,且外观未能达到现代标准,例如斯卡纳。这类情况就会同时重做两方面。不过就Endstep看来,斯卡纳目前的技能组可能仍未能完全符合现代标准,或许称不上优化。但就视觉层面而言,新版斯卡纳看起来非常出色,至少他的外观很酷炫。即使玩家非常讨厌新版斯卡纳因为职业赛场平衡而进行的调整——如果你是斯卡纳专精玩家我完全理解——但至少我们获得了非常精彩的视觉更新。

  话说回来,Endstep表示自己记不清当时斯卡纳玩家在内部测试中的具体反馈了。但他知道设计团队在重做过程中非常注重视觉表现,至少内部展示视觉设计时,斯卡纳玩家们都很喜欢这个新外观。以上就是关于冷门英雄重做最常见的两种情况,《英雄联盟》重做英雄还有其他原因,不论其登场率高低,但这两点是设计师最常考量的因素。

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