英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站LOL4月9日更新公告汇总:259版本新主题赛季来临!
2025-08-19英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站LOL英雄联盟于4月29日进行了25.9版本更新,更新后新主题赛季第2赛季正式上线!灵节正当时,一同踏上艾欧尼亚,迎接庆典的到来!在这个版本中,团队推出了不少较大的改动,比如新的【灵魂莲华】地图、【荆棘厄塔汗】、【虚空战略点】的改动、消极游戏行为探测优化、一批全新的【灵魂莲华】皮肤、全新的战斗通行证等等!在游戏玩法方面,团队将对悬赏系统、英雄选择阶段的角色调换以及你的阵亡灰屏画面进行一些品质级优化!
英雄选择界面无法展示皮肤打标信息,藏品和对局加载界面可正常展示,我们会尽快修复。
厄塔汗已被黑色玫瑰俘获,他们准备利用他达成某种黑暗神秘的目的。在新的“灵魂莲华”峡谷中,厄塔汗以全新“荆棘”姿态登场,取代第一赛季的渴血和灭尽,并且在帮助灵体们把他赶出峡谷后还能获得一种新的奖励。
和之前一样,厄塔汗会在玩家对战最频繁的那侧区域生成,并让击杀点及厄塔汗巢穴周围生出血玫瑰。但不同的是,现在击杀厄塔汗的队伍会立即获得血花瓣加成,同时获得地图上所有残余的血花瓣,并净化为灵花瓣。此外,他们还将获得“心灵净化”增益,持续到对局结束。
每当该队伍击杀英雄,附近区域将化作受祝福的土地,对区域内的敌人造成伤害和减速,并为己方生成灵花瓣。
本赛季对悬赏机制做了一些调整,使其有利于落后方翻盘。现在悬赏对落后队伍更有价值,不再对他们造成负面影响,并且能更准确地反映对局局势。总体上发放的金币变多了,部分规则也得到了优化,整体机制变得更加准确和公平。
英雄赏金抑制的具体变化如下:在势均力敌的比赛中,若两队各有一名努力Carry的英雄,这两人都可能积攒高额悬赏。谁先将对方“终结”,就会立即取得巨大领先,这对高风险职业(如陷阵型英雄或刺客)尤其不公平。现在,在队伍整体未取得有意义的领先之前,两名英雄都只会掉落基础击杀赏金。团队还将正悬赏的累积延迟到英雄离开战斗之后,因为一对一的换人头不应该明显地让先死的人通过潜在的终结连杀奖励而获益。
现在只在基础悬赏的基础上最多追加发放10%的金币差额,最高总计1000金币。
战略点悬赏计算更加准确了。金币领先重要程度上升;其他战略点重要程度下降。
通过击杀与助攻获得的正悬赏提高17%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)
通过打野或补兵获得的正悬赏提高14%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)
团队对男爵之前的史诗级虚空野怪进行了几项改动,以减轻玩家在前中期面对此类目标时的“受迫”程度。最大改动:移除了一次虚空巢虫遭遇战。奖励与生成时间已得到相应调整。此外,对战略点机制与奖励进行了品质级优化。团队希望让游戏节奏更顺畅,并减轻召唤师峡谷对局中史诗级虚空野怪带来的压力。
击杀3只虚空巢虫后即可获得【虚空之饥饿】增益(单个虚空蠕虫增益),不再需要击杀4只。
只要击杀了3只巢虫中的2只(即2/3),即可获得【先机】进度,不再需要全部击杀3/3(会在遭遇战结束时进行广播)。
操纵过程中,如果在敌方塔附近“翻车”且未撞到塔,峡谷先锋现在会在可能时尝试施放非操纵型冲塔技能。
团队还对打野和辅助位置做了一些重要的小型调整:打野自动分配惩戒,每队只能带一个惩戒。与此类似的还有辅助玩家,他们将自动获得云游图鉴,作为初始装备。更多详情请参见开发日志。
这类调整应该不会影响到游戏本身,但团队相信它们能减少乱打或赛前失误的现象,以免你的对局还没开始就已经输了。
为了确保队伍在新规则下能够合理安排角色,团队将在英雄选择环节加入分路交换的功能。
团队还趁此机会调整了部分换线规则,专门应用于辅助位。打线英雄不再因为被较晚入侵野区之后的派克路过线上而直接受到惩罚。丽桑卓可以在3级时自由游走至上路支援,不会拿走己方队伍几百经验。不过团队仍会保留部分旧机制,防止出现类似赛恩+卡莎开局的双人上路战术。
防守方英雄仍然可以获得分路上的所有金币和经验,在上路己方塔下时受到的伤害减少50%,而只要有任意两名非打野英雄在他们的分路上,防守方防御塔受到的伤害仍会减少95%。
如果辅助在中路或上路与另一名英雄一同行动,则无法从线上小兵处获得金币和经验,也无法消耗【云游图鉴】充能。
现在必须有两名非打野英雄(其中一名为辅助)出现在视野内,才能触发上路的1000%防御塔伤害加成。
团队正在设法适当优化阵亡画面,让《英雄联盟》中最低落的时刻不再那么煎熬。团队增加了一点色彩,还新增了一个观战界面,让你能点开地图看看其他区域发生了什么。常规的镜头控制和热键依然可用。
上次开发者更新中提到的连杀音效仍在调整中,因此暂时不会在25.9版本上线,敬请期待后续更新!
排位赛第2赛季将于4月29日随25.9版本发布开启。正如25.8版本公告所述,2025年第2赛季将不会重置你的排位赛进度,也不需要进行定位赛。然而,胜利系列任务将会重置(需要在这个赛季赢得15场排位赛)。第1赛季的奖励预计将在15.9版本周期内发放。
为了让玩家体验更加纯粹的乱斗,无限乱斗将会在4月29日-5月14日限时回归,斗魂竞技场也将会延期开放至5月14日。同时,也是最重要的乱斗骰子持续加码,在延期原有的骰子至5月31日的基础上,每位召唤师将会额外获得1000枚骰子的补给。无限乱斗和极地大乱斗中均可使用骰子补给,希望每位召唤师们都能选到喜欢的英雄!
过去,遇到bug无法解决令人糟心,想要联系客服也得投入不少时间精力。现在,我们上线了全新的自助反馈功能,(遇到问题时,点击客户端右下角报个bug入口即可打开)。在这里,召唤师可以自助查看已知的热门问题,或者上报自己遇到的bug描述。系统会自动分析游戏日志,实时反馈并提供操作指引。
如果仍需要人工客服处理,自助反馈后,召唤师将获得一个专属串码,前往腾讯英雄联盟客服公众号提交,无需多次复述,即可获得对应处理反馈,这也将有助于我们更及时的发现问题并推动修复,全力为召唤师带来更好的游戏对局体验。
安妮的小型更新上线后,实际的强度低于预期,尤其是游戏前期表现。团队希望强化她作为爆发型法师的定位,缓解她的对线期压力,并降低她的法力消耗这在近来成了她的一个痛点。
艾希目前有点弱,所以团队要给她的中后期团战增添一些强度,以帮助她在有空间和时间集火目标的情况下有更好的表现。
随着新一批格温玩家对她的把控越来越熟练,团队最近所做的一些削弱调整也被大家大幅提升的熟练度给抵消掉了。由于她仍然是游戏中最强的英雄之一,并且是断档最强的打野英雄,所以团队要进行一些削弱,以跟上大家对她的熟练程度。
奎桑提最近在单排队列中表现得相当低迷,并且拜某个法系坦克杀手型上路英雄所赐,他在职业赛上的出场率也很低。在这个版本中,团队将略微加强他W技能的升级收益,以更好地平衡副升W和副升E之间的差异。此外,团队要更新他的默认商店页面,以显示更多坦克装备,这应该有助于避免玩家作出非最优的出装选择。
由于强大的游戏前期能力和能够配合辅助搭档的特性,卡莉丝塔在职业赛上的禁用率非常高。这些改动旨在显著降低她的前期强势点,同时对她整局游戏中的强度水平进行一些补偿。
蕾欧娜的强度略微落后于其他坦克型辅助,团队认为对她的法力值进行一些微调,尤其是在游戏前期,应该会有所帮助。此外,团队认为应该给予她的友军更大的操作空间,在她的被动触发后灵活选择攻击小兵或英雄,所以团队稍微增加了其持续时间。
不管是在哪个位置上,莫甘娜的强度都掉队了。目前,她的终极技能并不能给予她足够的机动性来阻止对手逃脱。因此,为了帮助她锁定目标,团队正在增强她的大招,并强化黑暗之盾,以鼓励玩家打出更多操作并提高成功率。
随着玩家们逐步摸清了这只冥犬的新技能组合的极限,这位英雄的精通曲线持续攀升。团队要对她两个位置上的通用强度进行削弱,但仍希望保留她打野和中路位置的可行性。看来你们不少人都摸清了冥犬的套路啊。
奥莉安娜眼下需要小幅增强。她的法力消耗在游戏中算是特别高的一员,所以团队想要让她最常拿来连续施放的技能能够稍微更频繁地施放,以解决这个问题。
团队更新了雷恩加尔上路和打野位置的推荐装备,优先推荐表现更好的装备。和大多数装备改动一样,团队预计这一改动会间接性地小幅增强这只人见人爱的打野猫科动物。
雷恩加尔的推荐装备已更新,现在会为上单和打野推荐更合适的装备。(注:打野推荐的常规装备暂未显示,将于后续版本修复)
团队对近期慎的增强方向感到满意,但这些改动还没有达到团队所期望的强度。团队此前加强了他的功能性,但他现在需要更高的伤害来在对线的时候跟对手较量。是时候让他重整雄风了。
在新版本中,约里克又又又改动了!不过,团队这次要做的是只会在主题上引起共鸣的改动。毕竟,他是不死的。团队希望稍微降低他在打野位置的强度,因为他在那个位置上仍然有点过于强势。
科加斯与努努和威朗普可以就他们类似惩戒的技能发送信号标记,以向队友显示其伤害。
团队正在将自定义技能信号标记系统扩展到科加斯的盛宴与努努和威朗普的吞噬。当这些技能冷却完毕时,玩家可以对它们进行信号标记,以告知队友技能对野怪的伤害。
相较于其他鞋子,【轻灵之靴】有点过于强大,导致英雄在战斗中移动得比团队所希望的要快。所以团队决定直接对它进行小幅度的削弱,使其与其他的鞋子保持在相同基准线、共生鞋鱼
【时光之杖】的新合成路线令其超越了法师的法力值装备,而其高耐久度最后拖慢了英雄间的互动,目前的速度在团队看来令游戏体验受到了负面影响。就整体而言,团队认为法师还是相当平衡的,并且团队打算在即将到来的版本中对法师装备进行更大范围的调整,以确保所有法强装备都值得玩家购买,但现在团队想削弱最近大热的【时光之杖】,以确保爆发型英雄所面对的对手的生命值规模更为常规。
【抢占先机】有两个奖励:通过【凯旋鞋子】升级获得的即时力量,以及稍后购买三级鞋子的资格。随着时间的推移,团队看到玩家对【先机】系统的使用变得游刃有余,显然,升级到三级鞋子通常不怎么实用,因为它们的强度不足,费用却不小,性价比太低。团队之前一直没有加强它们,是因为团队不想大幅提升游戏的整体移动速度数值,但如今更新了【迅速进军】,并对其他三级鞋子进行了小改动,这使得团队可以将这个系统动一动,来让三级鞋子相比其他选择显得更具竞争力。
饼干的设计初衷是作为一种线上续航工具使用,玩家需要动脑筋思考如何发挥其最大效用,但它目前的效果会鼓励玩家拖到尽可能游戏后期阶段使用,而且非要等到快阵亡了才用,因为这样收益最高。让玩家能够动脑筋使用它是好事,但团队不太乐见这种“憋到中期团战再用”的打法,也不喜欢饼干在生命值极低时强度过高的情况,所以对这两个方面进行了调整。
生命值回复:5秒内持续回复12%已损失生命值 20 (+2%最大生命值,根据已损失生命值,可提升至多100%) (备注:在70%已损失生命值时达到最大值)
各位极地大乱斗玩家好!在这个版本里,团队会继续小幅加强那些胜率在50%上下徘徊的英雄,帮助他们更好地发挥自己的角色定位。至于茂凯和克格莫,这两个英雄在之前的大砍后已经有段时间了。这次团队对他们做了点调整,通过牺牲一些技能伤害来换取整体伤害的提升目的是让茂凯在团战中有更持久的续航,并突出克格莫独有的坦克克星定位,同时团队也会确保他的强度不会超标。
造成伤害:80% 85%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
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