LOL1211版本更新公告:新英雄虚空女皇上线全重伤效果数值减少英雄联盟赛事官网- 联盟官方网站- 投注网站
2025-08-20英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站直播吧6月8日讯LOL将在6月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.11版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
布兰德自从耐久度更新以来就一直很火,因为大家都有了更多生命值,导致他技能的价值也提升了。《英雄联盟》团队正在对他的那个灼烧百分比生命值的技能进行降温。
被动燃烧伤害: 在4秒内造成3% 最大生命值伤害→ 在4秒内造成2.5% 最大生命值伤害
烈焰焚身燃烧伤害:10-14% 最大生命值,基于等级→ 9-13%最大生命值,基于等级
Q攻击力收益在低级时降低并在高级时提升,法力消耗在低级时提升并在高级时降低。E基础伤害增加,冷却时间缩短。
在12.10版本前,凯特琳并没有处在一个很不错的位置上,并且在耐久度更新之后,她的线霸威名只会持续受损。《英雄联盟》团队正在将更多强度放到她的和平使者上,来帮助她重归线霸之位。
潮汐海灵已将他的头保持在水面之上,但他高额的法力消耗在持久战中感觉特别糟糕。《英雄联盟》团队让他在后期有了更多法力值,但也调低了他的坦度,这样他就不会太过淘气了。
古拉加斯在伴随耐久度更新而来的持久战中掉队了,因此《英雄联盟》团队正在加强他的酒桶强度与灵敏,来帮助他在时长更久的遭遇战中进行转进。
W冷却时间延长,额外护甲/魔抗在低级时减少,且现在将随技能等级提升。E从首次普攻获得的冷却返还降低。
格温是职业联赛中最有统治力的上路英雄,而这多亏了她的高额抗性、机动性和伤害。战斗的持续时间越久,她就能越频繁地释放2次圣霭,因此《英雄联盟》团队延长了她的这个团战利器的冷却时间。《英雄联盟》团队还回退了来自12.7版本的E技能改动,因为这个改动导致她在战斗中的冲刺频率超出了预期。
耐久度更新并没有给这位刀锋舞者带来任何好处,还极大地降低了她在前期获得击杀的潜力。虽然这在预期之内,但她比《英雄联盟》团队预想的要弱一点,因此正在给她一个小型续航增强和更多晕住敌人的机会,从而以不提升爆发伤害的方式来帮助她。来加强刀妹吧!
暗裔凯隐从耐久度更新中收获了相当多的助益,满地都是拥有更多生命值的英雄们在走来走去。正在从他的Q技能中抽离一些强度,来帮助他在后12.10时代找到平衡状态。
这个虚空萌犬已经开始露出獠牙,这些獠牙还挺像鬼索的邪恶之刃的。鉴于他擅长在持续较久的团战中啃噬他的敌人们,《英雄联盟》团队调低了他的百分比生命值伤害和攻击速度。
自耐久度更新以来,李青难以将他在前期的领先稳定地滚起雪球,因此《英雄联盟》团队正在回退一些12.7版本的削弱,来帮助他再次找到立足之地。
和布兰德与凯隐很像,莉莉娅的那些造成百分比最大生命值伤害的技能也从耐久度更新中获得了间接增强。《英雄联盟》团队正在调低获益最多的那些地方,来让她在这个版本中没那么令人恐惧。
事实证明,当一个耐揍的英雄可以造成真正的伤害时,就有点强了。《英雄联盟》团队正在降低易的耐久度和真实伤害,因为这两者都极大地受益于耐久度更新。
努努一直是一个依赖爆发伤害的坦克,他在12.10版本中的削弱对他的爆发伤害和坦克能力都产生了负面影响。《英雄联盟》团队认为他没那么伤害爆炸也挺好的,但作为交换,给了他一些额外的耐久度来抵消伤害的降低。此外,现在可以每场比赛扔更多的雪球了。雪球大战有人来吗?
被动最大生命偷取的阈值提升。Q伤害增加,最小再次施放间隔缩短。W冷却时间在高级时延长。R被动护甲和魔抗降低。
耐久度更新和奥拉夫的中型更新这两个更新结合起来,让奥拉夫成了一个过于狂暴的狂战士,尤其是在上路。《英雄联盟》团队正在拿回他的一些属性加成并让他在后期的坦度降低,但作为交换,他的清野能力更加高效了,从而让打野奥拉夫获得一些所需的帮助。
洛被耐久度更新给打击得非常狠,因为他要大量使用护盾并且依赖他的控制能力来参与击杀(而随着英雄们拥有了更多耐久度,控制能力受到的打击更狠)。《英雄联盟》团队除了把他之前损失的强度还给他之外,还给他加了一些强度,希望他能在峡谷上演盛大登场。
雷恩加尔近来凭借他的穿甲流出装和战士流出装大获成功,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在给他一些更加通用的削弱,同时会关注他的各种出装流派和装备选择在这个版本中的表现。
《英雄联盟》团队放宽了瑞兹的一些法力限制,这样随着他的发育,他的技能施放会变得更加宽裕一点。《英雄联盟》团队知道这并不能解决他目前面临的所有问题,但这应该有助于让他没那么难受,同时《英雄联盟》团队会寻找新的方法来让瑞兹在单排队列中感觉良好,同时不会在职业赛事中统治全场。
自从耐久度更新开始,莎弥拉就一直难以找到爆炸性的领先优势和滚雪球的机会。《英雄联盟》团队将她的成长性提升了一些,这样一来她在游戏后期就更有潜力在敌人们身上攒够评价等级了。
赛娜击杀小兵获得的被动黑雾怨灵掉落概率增加。Q减速强度降低;减速持续时长在低级时更短,且现在将受益于技能等级。
随着耐久度更新,赛娜变得有点过强了,可以稳定地赢得兑现并压迫她的对手们。《英雄联盟》团队正在调低她作为辅助位的强度,并且作为交换,让射手位赛娜有更多几率收集黑雾了。
事实证明,斯维因的新帝国崛起于12.10版本,并且快速统治了每一条战线。《英雄联盟》团队正在对他进行全面削弱,尤其是上路和中路,降低了他在游戏后期的治疗和伤害。
W法力消耗减少,治疗量的法强收益增加,冷却时间在低级时缩短。E冷却时间缩短。
随着耐久度更新,塞拉斯发现他已无法像曾经那样用爆发伤害灌死对手了。虽然他的爆发能力已被削弱,但《英雄联盟》团队不打算把它增强到之前的程度。作为替代,《英雄联盟》团队以其它有意义的方式给回了他一些强度。就现在而言,《英雄联盟》团队加强了他的多功能技能,好让他能找到更多方法来与系统作战。
耐久度更新对塔姆的任何角色定位来说都不是特别好,因此《英雄联盟》团队正在给他的治疗和护盾提供补偿式的增强,应该能帮助他在持久战中站得更久。
塔莉垭在12.9版本的中型更新对塔莉垭玩家来说太出色了,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在引入一些着重在高端对局的削弱,应该有助于削弱她的一些强度,同时一些品质级改动和BUG修复也会对她有所帮助。
【已更新】撒石阵现在对野怪造成150%伤害(注:游戏内说明文本缺失了%,实际仍是150%)
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果塔莉垭造成伤害且石墙已被升起,她有时无法重新激活或摧毁她的石墙
Q治疗量增加,法力消耗降低且法力消耗不再随等级提高。E冷却时间缩短,晕眩时长增加。
塔里克已不再和他曾经的那样光彩夺目,因此《英雄联盟》团队正在给他一些大型增强,应该有助于他在持久战中生生不息,从而让他在新的战术生态中闪耀起来。
泰达米尔在12.10版本中摔了一个大跟头。他的怒气治疗的代价很高,因此《英雄联盟》团队正在回退12.10版本中对他的治疗进行的超前削弱,并让他的终极技能在对局中可以更频繁地使用。
修复了一个BUG,该BUG曾导致维迦的【Q – 黑暗祭祀】说明文本错误的显示该技能的额外伤害可通过给予英雄单位最后一击获得(所以不要留着Q来抢人头啦)
被动技能的治疗量的攻击力收益提升。W伤害增加,法力消耗现在随技能等级减少。赵信不再像以前那样对后排C位造成大量威胁了,因此《英雄联盟》团队给他最公平的那个技能加了一点伤害并将他在持久战方面的一些强度还了回去。
Q主动伤害增加,被动已充能普攻的法强收益和基于目标已损失生命值造成的伤害增加,已充能普攻的减速移除。W攻击力收益增加,减速强度降低,冷却时间缩短。E冷却时间缩短,每次攻击和暴击的冷却缩减降低。R冷却时间缩短,每层移动速度降低,用第一段击中每个英雄提供的层数增加。Q – 电火迸射
【已移除】已充能攻击的减速效果:18/26/34/42/50%,持续1秒 ⇒ 已移除
尽管重伤在上个版本进行了系统性的削弱,但在对局内的影响依然过于大了,迫使《英雄联盟》团队将治疗推到一个不合理的等级。《英雄联盟》团队认为重伤本身应该是一个慎重的选择,它真正的光辉时刻应该是在对抗那些拥有超量治疗效果的敌人,而非对抗那些治疗效果也就一般的敌人,导致那些更加令人激动的装备被降低了吸引力。因此,《英雄联盟》团队将重伤本身削弱了一点,但也给重伤装备们进行了补偿好让它们维持在相同的强度等级。
被动 - 在被一次攻击命中后,对攻击者造成10 (+10% 额外护甲) → 10 (+20% 额外护甲)魔法伤害
重伤:30% → 25% (也适用于【莫雷洛秘典】和【炼金科技纯化器】)
主动 – 减速/禁锢时长:1.5秒→ 1秒 (奥恩杰作装备也有相同改动)
【死亡之舞】和【玛莫提乌斯之噬】在耐久度更新之前就已经是热门话题了。《英雄联盟》团队想先看看它们在耐久度更新后的情况再对它们进行改动,并且如果它们依然过于强力,《英雄联盟》团队将敲打它们多一点。另一方面,【破败王者之刃】有点掉队了,尽管掉队程度没有【斯特拉克的挑战护手】那么严重,因此它们都获得了相应的增强。最后,【渴血战斧】需要一些增强,因此《英雄联盟》团队提升了技能急速成长性来让它在持久战中拥有更多强度。死亡之舞
神话被动:你每装备一件传说装备,获得5 → 7技能急速(与奥恩杰作装备相同)
【海妖杀手】很自然地随着持久战的出现而提升了热度,因此《英雄联盟》团队也调低了它的第三击加成。
放倒它 – 额外线% 额外攻击力) → 50 (+40% 额外攻击力) (与奥恩杰作装备相同)
与耐久度更新无关,【黯影阔剑】提供的视野控制有点过多了,因此《英雄联盟》团队将12.7版本中对它的冷却时间增强回退了一半。
伤害:167 - 391 → 162 – 344(随游戏进程提升)(备注:防御塔最多可以对英雄单位造成120%提升伤害)