英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站264版本改动预览:诺手菲兹提莫打野加强

2026-02-18

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  2月11日,《英雄联盟》首席游戏玩法设计师Phroxzon发布了26.4版本的改动预览。该版本将于下周三上线拳头直营服务器,但国服因春节假期将延后更新,预计与26.5版本合并于3月上旬上线。以下是改动列表及设计师补充说明。

  英雄加强:安妮、布兰德(打野)、卡蜜尔、德莱厄斯(打野)、菲兹(打野)、格雷福斯、彗、俄洛伊、拉克丝、茂凯、莎弥拉、提莫(打野)、乌迪尔、霞

  英雄削弱:安蓓萨(打野)、厄斐琉斯、布隆、格温、金克丝、卡萨丁、凯尔、凯南、纳亚菲利、奇亚娜、雷恩加尔、兰博、斯维因(下路)、辛德拉、图奇、扎克

  整体局势相当稳定。我们观察到游戏时长明显缩短,这可能是防御塔镀层护盾削弱所致。我们仍在观察精灵视野与前期视野改动对打野位置的影响——这需要一个完整版本来得出结论,前期赏金改动亦然。在此版本后,整体状态应会相当理想。我们也欢迎玩家反馈其他需调整之处。

  初步玩家调查反馈显示:上单与下路玩家的满意度和强度感知有所提升,而打野、中单、辅助玩家则持平或略有下降。这基本符合预期,但仍需微调,预计将在未来版本中落实。

  海克斯透镜C44当前使用率偏低,因此我们正调整其伤害增幅被动,使其适用于更多英雄,并同步进行其他优化。

  全球先锋赛的调整计划将于26.5版本上线。为此,我们正进行大量改动,既着眼于整体平衡,也兼顾表现异常或长期被忽视的英雄。本次改动无特定主题,主要调整因装备或系统改动而过度强势的英雄。部分非常规打野英雄表现欠佳,将获得小幅增强。在热修复增强后,梅尔和劫状态尚可,我们会让他们稳定一段时间。

  本版本中,我们略微增加了最强王者段位的排队时间以提升对局质量。但由于玩家并未感知到质量提升,反而排队时间延长,我们将回调约一半的调整。

  瑞兹近几个月重新崛起,其大招判定机制引发更多关注。该机制常难以预测,且时常无法成功传送英雄。我们将移除这一机制,因为它导致瑞兹大招的整体行为更难以预判。

  尽管我们削弱了其他几位黄昏与黎明装备使用者,格温仍悄然成为佼佼者,因此将对她进行小幅削弱。凯尔的情况类似。总体而言,我们对黄昏与黎明现状满意——它是一件受欢迎且特色鲜明的装备。我们希望在此版本后,它能成为平衡且拥有合适使用群体的装备。

  我们乐见卡萨丁开发出有趣的新出装玩法,但遗憾的是,无论是否采用此出装,他都显得过强,因此将予以削弱。前期改动(使其更快回线)令惩罚他更加困难,因此他需付出更多努力,方能达到以往两件套或三件套时的强势期。

  雷恩加尔在26.2版本中修复了大量BUG,带来显著的强度与稳定性提升。现我们将收回部分调整,因其对高端玩家而言过于强势。

  我们正为海克斯透镜C44探索新定位:作为暴击流射手的第三件纯输出装备,适用于无需最后的轻语时(或出完轻语后)。金克丝与图奇将削弱中期耐久度,以维持其伤害特色,同时走位失误将面临更严厉惩罚。厄斐琉斯在26.1版本热修复削弱后,仍属强势射手之一,此次为常规削弱,旨在降低其强度水平。

  莎弥拉的饮血剑流派表现明显不佳,尤其在暴击机制改动后。本次调整旨在恢复其出装多样性。霞已淡出主流阵容许久,我们正尝试减轻她对夺萃之镰触发效果的依赖,以开启更多出装可能。此外,她的伤害输出已被多位同位置英雄超越,因此增加她W技能的持续时间,将有助于她在同侪中保持竞争力。

  对于辅助位赛娜,其软辅出装平均强度高于AD出装,因此我们正调整平衡,使其更倾向AD出装。我们乐见软辅出装保持可行性,但AD出装才更符合她的特色打法。

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